In Amerika spielt man "Poker", in Deutschland gib es "Skat", in Österreich "Schnapsen" und in Hackenbuch "Matzlfangen"!
Dieses Kartenspiel kam mit den Torfstechern vor ca. 100 Jahren nach Hackenbuch und gilt seither als Standartspiel in Hackenbuch.
Gespielt wird zu viert mit "Doppeldeutschen Karten - 32 Blatt". Sinn des Spieles ist es, alleine oder mit Partner mehr als 65 Punkte zu machen. Der Spieleinsatz wird vorher festgelegt.
Gezählt wird wie beim Schnapsen: Sau (As): 11 Punkte, "Matz" (10er): 10 Punkte, König: 4 Punkte, Ober (Dame): 3 Punkte, Bube (Junge): 2 Punkte, 9er, 8er, und 7er zählen nichts.
Der letzte Stich zählt extra 10 Punkte.
Gegeben wird im Uhrzeigersinn, die letzte Karte des Gebers wird aufgeschlagen und ist Trumpf.
Grundsätzlich gibt es zwei Spiele: 1. Das Treiben. (auch "Spiel", "ein Kleines", "ich hab Eins", "Pobe", oder ähnliches, genannt) und 2. Das Rufen.
Im ersten Fall spielt man alleine gegen die drei anderen Mitspieler. Man kann eine beliebige Farbe für Trumpf wählen. (Kann nur von einem "Neid"-Spiel (auch "Trumpf" genannt, genommen werden. Dabei ist die aufgeschlagene Karte des Gebers Trumpf.
Im zweiten Fall wählt der erste Spieler nach dem Geber eine beliebige fremde Karte (meist eine "Sau"). Wer von den 3 anderen Mitspielern diese Karte besitzt, ist dann sein Partner und sie spielen gegen die 2 anderen Spielern. Vorhand spielt immer aus. Für alle Spiele gilt: Es muß Farbe bekannt, und "drübergestochen" werden. Ehrlichkeit ist "Ehrensache"!
Ein besonderes Spiel ist der sogenannte "Durch" wo man alle Stiche alleine machen muß. Zählt mehr als ein "Treiben". Dabei gibt es keinen Trumpf. Und der "Durch"-Spieler spielt aus. Hier gibt es nur noch die Steigerung "Trumpf-Durch" wobei die aufgeschlagene Karte des Gebers Trumpf ist.
Spielwerte:
"Rufen", "Treiben" : 1 Spieleinsatz, hat die Verliererpartei kein "Wasser" (das sind weniger als 30 Punkte) so erhöht sich der Betrag um 1. Hat die Verliererpartei keinen Stich um weitere 1. Ein "Durch" zählt den 6-fachen Einsatz.
Eine besondere Rolle spielt dabei die "Matz" (das ist der Trumpf-Zehner). Gelingt es einer Partei diese Karte von dem Gegner zu schlagen, so ist man automatisch von sämtlicher Zahlung des Spieleinsatzes (und sonstiger Forderung, z.B. "kein Wasser", "Spritze", u.s.w.) befreit. Sollte man das Spiel auch noch gewinnen, ist 1 Extra Spieleinsatz zu fordern. Dieser Extra Einsatz muß gefordert werden, alle anderen Spieleinsätze gelten als "Ehre" und werden unaufgefordert von den Verlierern gezahlt.
Es kann auch "gespritzt" werden. (Wird auch "Fleck", "Schuss", oder ähnlich genannt. Dabei erhöht sich der jeweilige Spieleinsatz um 1 - (wird aber nicht verdoppelt!)
Die "Spritz"-Reihenfolge: 1.Schuß 2. Re 3.Sub 4. Dut. 5. Hirsch 6. Gams 7. Jager 8. Gweih 9.Auffi 10. Drauffi
Das heißt: ein normales Spiel mit Schuß - Re - Sub kostet z.B. 1Spieleinsatz (SE) für das Spiel + 1 SE (Schuß) + 1 SE (Re), + 1 SE (Sub) also insgesamt 4 SE.